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Software Educativo

     Na prática pedagógica, o professor tem e deve ter a liberdade de criar os seus próprios materiais para que estes sejam dinâmicos e didáticos no decorrer do processo ensino-aprendizagem. Por outro lado, o professor também pode e deve deixar que os próprios alunos construam o seu próprio conhecimento. Para isto, existe muitos meios, mas no que diz respeito às novas tecnologias existem vários softwares educativos que são um excelente recurso de criação para trabalhar conteúdos das mais variadas áreas curriculares.

     Nesta página, poderão encontrar então alguns destes softwares educativos e que podem ser sobretudo utilizados na área curricular do Português.

 

  • Edilim

   

 

 

     O sistema Lim é um ambiente para a criação de materiais educativos, composto por um editor de actividades (EdiLim), um visualizador (LIM) e um arquivo em formato XML (livro) que define as propriedades do livro e as distintas páginas que o compõem. O Lim precisa, para o seu correto fucionamento do plug-in flash. Para facilitar o trabalho de criação de páginas existe a ferramenta EdiLim, no entanto, podemos utilizar qualquer processador de textos.

     Este sistema tem muitas vantagens entre as quais, o facto de não se instalar nada no computador, uma vez que os arquivos ficam na web. Portanto, temos um acesso imediato na internet. É independente do sistema operativo, hardware e navegador web e tem uma tecnologia Macromédia Flash, segura e fiável.

     Do ponto vista educativo, este pode ser utilizado em todas as áreas curriculares, logo, pode ser aproveitado para todos os anos do 1ºciclo e não só. Têm um ambiente agradável e é de fácil utilização para os(as) alunos(as) produzindo assim atividades atrativas e de uma forma simples.

     Com este sistema, os professores têm, ainda, a possibilidade de controlar os progessos feitos pelos alunos na atividade desenvolvida, bem como, avaliar os exercícios feitos. Deste modo, é um recurso fácil para o docente. Além disto, com este sistema, o professor não necessita de preparar os computadores e há a possibilidade deste sistema ser utilizado não só em computadores, mas também em PDA`s e quadros interativos.

 

        

       

         

 

 

 

  • Scratch

   

 

 

     

 

      O Scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web. O termo Scratch provém da técnica de scratching utilizada pelos Disco-Jockeys do Hip-Hop que giram os discos de vinil com as suas mãos para a frente e para trás de modo a fazer misturas musicais de forma original. Com o Scratch é possível fazer algo de semelhante, misturando diferentes tipos de clips de media(gráficos, fotos, músicas, sons) de formas criativas.

     Esta aplicação, destinada a ser utilizada por crianças a partir dos 8 anos, foi desenvolvida pela equipa Lifelong Kindergarden Groupdo MIT Media Lab, coordenada por Mitchel Resnick.

        

 

Sratch no sapo Divulgação de projectos scratch no site da sapo kids.

 

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  • Vamos Escrever

   

 

 

     

 

     

 

 

 

     Este é um recurso elaborado pela Direcção-Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular. É um programa de escrita criativa dividido em cinco secções: oficina de escrita, contar uma história com imagens, fazer uma revista, jogos de palavras e escrever uma peça de teatro. Necessita de instalação prévia e pode ser utilizado no 2ºano de escolaridade.

         

 

 

 

  • Cartoon Story Maker

   

 

 

     

 

     

 

 

 

     Este é um software ideal para o português do 4ºano de escolaridade.

     Cria histórias a duas dimensões baseadas em revistas de quadradinhos com balões de diálogo. Estas histórias podem incluir um número ilimitado de "quadras" que podem ser visionadas uma a uma. Cada "quadra" pode incluir:

 

  • Imagens:  Arrasta da biblioteca de imagens para a tua "quadra", ou importa a tua própria imagem dos teus ficheiros ou da internet.

  • Balões de diálogo: Escolhe os teus balões de diálogo e caixas de informação entre uma grande variedade disponível. Arrasta-os para a tua "quadra" e começa a escrever os diálogos!

  • Gravação de voz: Adiciona novas gravações de voz usando o painel de gravação. Podes ainda adicionar gravações que tenhas no teu computador.

     As histórias podem ser guardadas no teu computador em HTML (página web), e podem ser visualizadas pelos teus colegas em qualquer computador usando a internet. As histórias podem também ser imprimidas.

 

 

Recursos Pedagógicos de Português para o Pré-Escolar e 1ºciclo do Ensino Básico

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